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Una chispa de inspiración

Por Juan Milano En ocasiones necesitamos un pequeño empujoncito para empezar a columpiarnos e idear una trama para nuestra próxima partida. Hay mil fuentes de…

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DISEÑO DE CAMPAÑAS (IV)

por RG Wittener La llamada de la aventura Como ya explicamos en el primer artículo de esta serie, el propósito de éstos artículos es diseñar…

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DISEÑO DE CAMPAÑAS (III)

por RG Wittener Las cuatro fases del villano Realmente, hemos elegido el número cuatro porque nos ha gustado como suena la frase anterior pero, en…

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DISEÑO DE CAMPAÑAS (II)

por R. G. Wittener FICHA DE VILLANO Crear un villano memorable es complicado, pero con ésta ficha lo que perseguimos es darle profundidad y establecer…

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Diseño de campañas (I)

por RG Wittener PREMISAS DEL SISTEMA DE DISEÑO DE CAMPAÑAS Lo que pretendía al escribir estas notas era ayudar a cualquier máster a estructurar una…

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