El fuego es el corazón de la tierra, es el motor del cambio, una fuerza destructora que prepara todo para el futuro de lo que está por llegar. Y mientras llega el momento, abraza al mundo con su calor.
Nivel de Clérigo | Conjuros |
1 | Manos ardientes, Castigo abrasador |
3 | Hoja de fuego, Esfera de llamas |
5 | Protección contra energía*, Bola de fuego |
7 | Muro de fuego, Conjurar Elementales Menores** |
9 | Golpe flamígero, Conjurar Elemental** |
*Frío **Fuego
Competencia
Cuando eliges este dominio obtienes competencia en armas marciales (daño cortante).
Discípulo del Fuego
A nivel 1, puedes canalizar divinidad para crear una llama en tu mano. Adquieres el truco Crear Llama.
Canalizar Divinidad: El Fuego en el Cuerpo
A nivel 2, has sido tocado por el fuego y tu piel te protege de la intensidad de su calor. Tienes una resistencia sobrenatural a los ataques de fuego, ya sea mágico o no. Además, el calor no te afecta tanto como al resto de las personas.
Controlar el Fuego
A nivel 6, como una acción puedes controlar el fuego, avivarlo o apagarlo siempre y cuando este fuego no sea mayor a 5pies de diámetro más 5 pies por nivel del clérigo. Puedes hacer que el fuego se desplace a una velocidad de 10 pies por asalto en la dirección que desees. A lo largo de ese movimiento consume todo a su paso. En el caso de que este fuego alcance a una criatura, produce 1d6 de daño por nivel del clérigo. El control sobre el fuego dura 1 minuto por nivel del clérigo, tras el tiempo el fuego se detiene y permanecerá allí siguiendo el curso normal del fuego. No puedes volver a utilizar este poder hasta haber completado un descanso largo.
Canalizar Divinidad: Ojos de Fuego
A nivel 8, como una acción tus ojos de convierten en dos bolas de fuego. Esta transformación te permite proyectar tu visión hasta un lugar situado a 60 pies más 10 pies por nivel del clérigo. La condición es que en aquel lugar haya una llama o un fuego, sea mágico o normal. A través de ese fuego podrás ver todo lo que ocurre en aquel lugar. No puedes volver a utilizar este poder hasta haber completado un descanso corto o largo.
Uno con el Fuego
A nivel 17, eres inmune al daño provocado por fuego, sea mágico o normal. Sin embargo, te vuelves vulnerable al daño producido por agua o frío.